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大讨论:同为大IP改编回合制手游 为何各有成败
16-07-27
进入手机游戏时代,回合制游戏在玩法上面并没有太大的创新性可言,各大厂商依旧打着100%还原端游的旗号拼命吆喝。抛开游戏美术资源的的不同而言,大部分游戏在其核心的玩法上面并没有太大的创新,给玩家的感觉就是似曾相识,虽说打着情怀的幌子玩家一时或许能够接受,但是长久以往不能给玩家持续注入新鲜感,玩家很快就会产生厌倦情绪,从而流失。
 
  在玩法上不能给玩家太大的创新,很多厂商从而改变思路从游戏的画面入手,从最初卡牌的2D到端游常见的2.5D,到最后变成3D引擎。国产游戏2.5D引擎基本上以Q版画风为主,后来的3D引擎倒是很适合仙侠类题材的手游,但是因为游戏本身的同质化非常严重,导致很多玩家很难辨认游戏的画面和可玩性到底有何不同?
 
  玩法同质化严重 导致IP成唯一辨识
 
  回顾从14年至今成功的回合制手游,从多益的《神武》,再到网易的西游题材,再到现如3D仙侠题材的《剑侠情缘》、《新倚天屠龙记》等,我们都可以发现这些成功的产品跟IP的关系都密不可分。
 
  那么为何回合制手游对IP有着如此高的需求呢?据我看来,最主要的原因还是上文提到的回合制手游的创新性不足,玩家无法辨识各款游戏的核心玩法是什么,在这样的情况下导致的问题是IP的效应被极度的放大,成为很多回合制手游的标示。
 
  另一方面,回合制游戏在国产游戏当中是比较经典的玩法,在游戏的发展历史上有着辉煌的历史,而国内玩家又是比较注重情怀的人,因为一些经典的端游IP无疑发挥了巨大的优势,无论是从厂商推广,或者是其它方面皆如此。
 
  但是过于重视IP的同时也导致了其它问题的相继出现,以IP为主导较早发行的《神武》、《梦幻西游》手游等,在清洗了一波回合制手游玩家之后,后继打着情怀的回合制手游相继问世玩家是否还会乐于买单消费呢?即使乐意消费,在IP大热,授权费不断上涨的今天,事实上很多知名IP就算改编成了回合制手游也并足以保证成功,如《梦想世界》、《魔力宝贝》等手游的问世,其成功根本无法跟端游相比较。
 
  过度社交化 回合制手游成聊天工具
 
  除了IP和玩法外,厂商在游戏中最重视的功能非社交莫属了,良好的社交跟优秀的玩法结合的手游能够很快在朋友圈中进行传播,由于回合制手游的故事线较长,而且本身操作的门槛很低,玩家容易上手,在游戏中保留沟通聊天的功能,进行适当的社交行为,这样的游戏在回合制手游发展的初期对游戏似乎起到了不错的效果。
 
  随着回合制手游的发展,现在再看回合制手游的产品,很容易被贴上过度社交的标签,由于玩家体验手游很多时候占用的都是碎片化时间,厂商也顺势开发出自动挂机的功能,美其名曰解放手游,轻松沟通,但是这种做法在玩家心目中很容易就产生出回合制手游等于挂机聊天的标签,并且需要占据大量的工作和休息时间,逐步脱离了体验游戏的品质。
 
  回归游戏本质 《绝世唐门》主打“轻”回合
 
  那么未来回合制手游究竟应该如何才能够突破现有的瓶颈,俘获玩家的芳心呢?从益玩游戏这次推出的一款改编自知名小说《绝世唐门》手游上仿佛看到了不错的效果。在把握住回合制手游玩法成功要素的同时,在“轻”回合上做出突破,试图改变玩家回归到游戏的本质中来。
 
  《绝世唐门》以同名小说为蓝本,剧情和人物也是100%继承了原著,熟悉的主线任务遵循原着剧情,清晰明了的物法肉辅的四大职业划分,成长、养成、社交元素的深度和多元化,使其不仅受到千万粉丝的青睐,更符合大众玩家的口味,在回合制手游市场开辟出一座新大陆。
 
  不仅如此,这款手游还继承了回合制的战斗特色,而“轻回合”则体现在技能指向及战斗时长,技能无需指定即可施放,平均战斗时长较重度回合缩短一倍以上。虽然时间缩短了,质量却并没有打折。通过画面我们可以看到,《绝世唐门》在运行稳定流畅,完全不用考虑手机卡顿、死机、掉线等不利情况,打斗走位也非常自如,无压力畅玩且轻松升级。
 
  在国内厂商对游戏的画质、IP和社交方面不断进行深度挖掘的今天,回合制手游日趋重度化,其实玩家对于游戏更看重的还是在核心玩法上面做出重大的创新,或许这也是为何《绝世唐门》手游在回合制被大厂垄断的今天,依旧能够突出重围的原因之一吧。
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