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英雄技能详尽解析

发布于16-09-13

首先要明确!英雄培养需要的代价很大,各位领主请量力而行!

英雄的属性和技能都有区别,而属性主要体现在星级和等级上。主体来说初始为一星的英雄之间属性相差不大,但是当他们突破至二星后与初始为二星的英雄相比,满级属性相差10-20个百分点,相差还是很大的。这里的数据较为麻烦,后续攻略会推出相关英雄属性,今天小编主要为大家带来技能解析。

那么技能有哪些呢?小编在这里进行了归纳和总结, 大体上技能有两种,一种是专属技能,一种组合技能。

专属技能普遍为全队BUFF技能,实用度相当高,该类英雄应优先考虑培养!


专属技能如下:

突袭大师:全体BUFF,全军增加先手值

扰敌大师:全体BUFF,减少先攻值

平原之王:平原作战,全队BUFF享受1.5%伤害加成

林地之王:林地作战,全队BUFF享受1.5%伤害加成(猜测)

信仰之力:全队BUFF,增加0.25的实际伤害

阵列防御:全队BUFF,增加0.25的减伤加成

狂暴之怒:全体BUFF,增加0.25%暴击值

迅捷规避:全体部队均享受0.25的闪避加成

而组合技能,我将其分为前缀与后缀,比如正面作战-指挥,正面作战即为前缀,指挥则为后缀。

前缀技能如下:

正面作战:所指挥部队对处于部队正前方的敌人进行作战时

侧翼作战:对处于侧面敌人作战时

作战先锋:所指挥部队在前排作战时

支援作战:所指挥部队在后排作战时

步兵:增加步兵能力值

骑兵:增加骑兵能力值

弓兵:增加弓兵能力值

法师:增加法师能力值

雇佣部队:所指挥部队为雇佣兵作战时

精锐部队:所指挥部队数量劣势时

优势兵力:所指挥部队数量优势时

雇佣部队:所指挥部队为雇佣兵作战时

正规部队:所指挥部队与无英雄部队作战时

克敌先机:首回合增加能力值,能力值增加1%

持久作战:所指挥部队在第二回合与第三回合作战时,增加能力值1.5%

后发制人:所指挥部队在第四回合以及之后作战时1.5%


后缀技能如下:

指挥:增加X%的实际伤害

坚韧:增加X%的抵抗伤害效果

命中:增加X%的队伍实际命中

暴击:增加X%实际暴击值

闪避:增加X%闪避值


经过归纳整理后,我们能发现茫茫多技能组合,真是看得眼花缭乱!然并卵,真正有用的技能也仅仅是那几个!

选用哪种专属技能决定了你队伍的特性!比如是打先手还是打后手!


先手队伍:得先手者得天下!先下手为王,后下手遭殃!

主流:步法流,思路:先手秒天秒地秒空气

专属技能推荐:突袭大师,扰敌大师!信仰之力,狂暴之怒。

组合技能推荐:法师,指挥,作战先锋,侧翼作战(比正面作战打击面广),克敌先机。


后手部队:阵地防守,反击为王!

主流:骑弓流,思路:闪避为主,防御为辅

专属技能推荐:信仰之力,阵列防御,狂暴之怒,迅捷规避,舍弃先手,可以有多位置给其他英雄。

组合技能推荐:持久作战(后发制人不推荐,回合久并且BUFF与持久作战一样)骑兵、弓兵、正面作战、作战先锋、支援作战、暴击、闪避、坚硬!(暴击与闪避优先!)

相信本篇攻略能让各位领主快速了解技能的实用性和优缺点,各位领主快快选择自己喜欢的将领吧!