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用语创新 《遇见刀塔》创意多多惊喜不断

编辑:文刀刀 发布时间:07-18

  《遇见刀塔》是一款以DotA故事为背景的回合制策略卡牌手游,游戏以奇幻风格的英雄、精彩的剧情、经典的玩法、强大的交友带您回归到那个浴血奋斗的战场上,重温每一次激动人心的时刻。
游戏将重现刀塔世界中各个英雄的辉煌,让您回味团战的刺激,超神的骄傲。上百位刀塔英雄,无论是勇猛霸气的力量英雄,身手矫健的敏捷英雄,还是精通魔法的智力英雄都能在游戏中收集到。
  《遇见刀塔》体现了和其他卡牌游戏截然不同的简单、轻松的游戏方式,再现昔日的辉煌,让您重新体验紧张刺激的刀塔之旅。
  好了,大概了解了下游戏本身之后我们来具体聊聊玩法。《遇见刀塔》是一款很典型的卡牌游戏,我们来说下这款游戏和大多数手游的对比。
 
  《遇见刀塔》 市面上大部分的手游
时间 遇见刀塔没有中午晚上领取体力一类的功能,每日12点和20点2场BOSS,且一般每场BOSS不超过15分钟,占用指定时间较少。 定时领取奖励,定时BOSS,定时活动。活动时间捆绑比较严重,比较缺乏游戏本身的自由感和休闲感。
卡牌进化 遇见刀塔的进化基本和大部分卡牌手游一样。比较容易,在不充钱的情况下花时间也都可以把自己心仪的卡牌都弄到手。 一般卡牌游戏,基础卡牌入手容易,但是一些高阶卡牌以充值活动赠送为主,比较难获得。
装备进化 遇见刀塔的装备进化很简单。可以通过日常副本汲取材料进而进阶,基本不投钱1个多月,最多2个月能把所有的英雄穿齐最高级的装备,神装除外。 一般卡牌游戏的话,装备主要是靠抽取,打材料进化难度较高。当然遇见刀塔也有这样的突进,但是大部分玩家不会选择这样的途径。
VIP 遇见刀塔的VIP体系几乎不存在,充值的福利基本就是一些经验果子和一些材料卡碎片。功能方面,只会增加体力和活力的购买次数。对游戏的平衡性影响较小 一般卡牌游戏VIP礼包会有比较多的附加礼包可以购买,道具礼包虽然比较实惠,但是对游戏本身的影响是比较大的。平衡性不言而喻。
卡牌组合 遇见刀塔无卡牌的特定组合,只有装备开启天赋。这种加成是一般玩家都很容易达成的。自由度高。 一般卡牌游戏的组合都是以人物和人物,人物和装备开启组合,提高人物属性从而提高战斗力。这样局限性比较大。搭配性丰富度也不是很高
卡牌属性 遇见刀塔中的卡牌有控制,比如睡,晕,有加血,有持续DOT,有BUFF,DEBUFF。主要还有速度的影响。因为有速度的关系,同样的卡牌,同样的装备,但是不同的配分装备方式,控制不同的先后手顺序,可能会是质的变化。所以游戏的策略性很强。 一般卡牌都是你一下我一下,策略性差,缺乏可玩性。无搭配可言,基本就是陪缘之后越强力的卡越好。
日常开销 遇见刀塔的每日日常开销,体力,活力,答题购买次数,帮派任务购买次数,帮战购买次数,购买声望,购买金币。当然我会告诉你其实一般玩家只需要购买体力和活力即可,后面的可以直接无视。因为影响不大。 一般卡牌除了常规的体力活力以外还有不少需要重置的活动副本。比较繁琐。很多开销让人舍弃不行,但是花了又不值当。
日常获取 遇见刀塔每日获取来源,日常奖励。每日都有体力,金币,声望,荣誉钻石奖励。比武排名也有同样的奖励。是游戏免费钻石收入的两个来源。 一般卡牌基本也是这两个来源,都差不多,就不多做介绍了,有的每日奖励是不给钻石的。
卡牌培养 遇见刀塔采用了加点方式的培养。一共那么多点数,自由分配到不同属性上,卡牌打造全由自己决定。相比全属性培养的难度低很多。 一般卡牌游戏都是培养卡牌,需要投入大量的消耗材料还未必能达到自己想要的效果,不可控性太高。
   这样大家看下就知道《遇见刀塔》这款游戏和其他游戏的区别了。也能比较明白的了解这个游戏是否适合你现在的玩游戏状态。